Игровой ход — как играть

Как устроен игровой процесс

Игра похожа на диалог: вы описываете действие, а мир реагирует на него.

Игра в Myriad Paths больше всего похожа на живой диалог. История движется вперёд шаг за шагом в простом ритме: вы решаете, что делать, а мир отвечает вам.

Вместо того чтобы нажимать кнопки или печатать текст, вы просто произносите своё действие вслух. Ведущий обдумывает ваш ход, пишет следующую сцену и зачитывает её. Ниже мы расскажем, как именно делать ходы, как игра решает, что произойдёт (без бросков кубиков), и как можно взаимодействовать с готовыми сценами.

Как сделать ход

Как управлять игрой с помощью голоса и почему микрофон бывает недоступен.

Всё управление происходит голосом. Зажмите кнопку микрофона, скажите, что делает ваш герой («Я толкаю дверь и захожу внутрь»), и отпустите. Приложение переведёт вашу речь в текст и отправит как ход.

Поскольку в игре нельзя печатать, вам понадобится рабочий микрофон — загляните в Системные требования, если что-то не работает.

Одно действие — это один ход. Описывайте только поступки своего персонажа. Реакцию мира и других героев берёт на себя ведущий, отвечая вам новой сценой. Вы можете говорить на русском или английском языке: ведущий отлично понимает оба.

Микрофон серого цвета? Иногда кнопка бывает неактивна. Подпись под ней подскажет причину. Чаще всего это значит, что:

  • У вас пропал интернет.
  • Сейчас очередь другого игрока (в кооперативе).
  • Вы ещё не выбрали персонажа.
  • Ваш браузер не поддерживает распознавание речи.
  • У вас закончились бесплатные ходы и Искры.

Не бойтесь проблем со связью: если интернет оборвётся во время записи, ваш ход не пропадёт и не задвоится — он отправится ровно один раз, как только сеть восстановится. А если вы отпустите кнопку, ничего не сказав, игра просто подождёт, пока вы попробуете снова.

С чего начинается история. Как только вы выберете героя, ведущий создаст первую сцену и зачитает её вслух. Внизу появятся несколько предложенных действий — отличная подсказка на случай, если вы не знаете, с чего начать.

Исходы и последствия

В игре нет кубиков — всё решает логика истории. Риски реальны, а провал возможен.

Myriad Paths — это в первую очередь живая история. Здесь нет бросков кубиков, характеристик персонажа или полоски здоровья. Ведущий решает, что произойдёт, опираясь только на логику сюжета: кем вы играете, в какой ситуации оказались и насколько умно подошли к делу.

Поэтому персонажи вокруг вас ведут себя естественно. Хороший отыгрыш будет вознаграждён, а ленивая ложь может с треском провалиться, если собеседник вас раскусит. Вы можете предлагать самые безумные идеи — ведущий с удовольствием вам подыграет, — но мир реагирует логично, поэтому откровенный абсурд не принесёт легкой победы.

Ставки высоки. Игра не станет искусственно спасать вас от последствий. В зависимости от суровости мира, ваш герой может что-то потерять, оказаться в безвыходной ситуации или даже погибнуть.

Не расстраивайтесь, если это произошло! Если вы загнали себя в тупик, историю можно откатить назад (об этом ниже) и попробовать другой путь.

Взаимодействие со сценами

Озвучка, создание картинок, шеринг с друзьями и откат сюжета.

Когда ведущий присылает сцену, у вас есть несколько дополнительных возможностей:

  • Управление озвучкой. Текст автоматически зачитывается вслух. Вы можете переслушать его, поставить на паузу или выключить звук в комнате. Подробнее — в статье Голос и озвучка.
  • Создание иллюстраций. В меню сцены можно сгенерировать картинку этого момента за одну Искру. Все изображения попадают в галерею, которую можно развернуть на весь экран. Подробнее — Картинки в игре.
  • Поделиться моментом. Хотите показать друзьям смешной или эпичный момент? Кнопка поделиться создаёт публичную ссылку на сцену (вместе с текстом и картинками) и копирует её в буфер обмена.
  • Откат сюжета. Ваш прогресс автоматически сохраняется во вкладке My Stories. Если события приняли скверный оборот, вы можете нажать load на любой из предыдущих сцен, и история отмотается к этому моменту. Важно: в кооперативной игре откат затронет всех участников комнаты.